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Tema 6 Educaplay


Objetivo:
Mostrar al alumno las diversas actividades que podemos generar mediante esta herramienta.

Descripción: 
Educaplay es una plataforma para la creación de actividades educativas multimedia que nos permite crear aplicaciones de diversos tipos.
Podemos usar mapas, herramientas para hacer tests, adivinanzas, aplicaciones de dictado, crucigramas, etc.

Instrucciones:
Ingresa al sitio http://www.educaplay.com/ y registrate.
Dirígete al apartado crear actividad y elige la que mas te agrade para comenzar a generar tu propio recurso de aprendizaje.

Producto a entregar:

De acuerdo a la selección de tu actividad, determina que o cuales herramientas serán de tu utilidad y menciónalo en tu recurso.

Para finalizar copia y envía el link de tu presentación.

Tema 5 Go Animate


Objetivo:

El participante conocerá la aplicación de la herramienta Go Animate que le permitirá realizar  presentaciones a través de vídeos animados en la web.

Descripción: 

Goanimate es un sitio Web donde podemos utilizar y aplicar animaciones  a personajes, creando una especie de película o  historieta que podremos utilizar para crear objetos de aprendizaje dirigidos al ambiente educativo.

Instrucciones:

Ingresa al sitio  http://goanimate.com/ y crea una cuenta. Explora un poco la herramienta.
Dirígete al apartado Crea un vídeo y selecciona una de las opciones de video corto.
Realiza la narración de cada unos de los integrantes, posteriormente tienes que elegir la música de fondo.
Al finalizar indica el titulo de presentación, una pequeña descripción y publícala.

Producto a entregar:

Realiza un pequeño corto donde expreses tu experiencia hasta el momento de los recursos presentados en este curso.
Envía el link de tu presentación.

Tema 4 Spiderscribe


Objetivo:
Mediante esta herramienta desarrollada en Flash, el participante podrá generar, gestionar y compartir sus propios mapas mentales.

Descripción: 

Spiderscribe es una página para organizar la información e ideas a modo de esquemas sencillos mediante notas y archivos conectados en los que podemos incluir información de cualquier tipo (imágenes, documentos, mapas, etc.). Spiderscribe te da la oportunidad de compartir tu información con otros usuarios que estén en línea.

Instrucciones:
Empezaremos el tutorial con el enlace de acceso a “Spiderscribe”: http://www.spiderscribe.net/. En la página de inicio podemos encontrar un video guía que te enseña a usar esta herramienta.
Una vez estés dentro deberás suscribirte a “Spiderscribe”. Es muy sencillo, solo debes introducir tu e-mail y poner una contraseña y ya podrás acceder a tu primer documento.
Para poder publicarla es importante que elijas la opción Publico en internet  que se encuentra en el apartado Share.

Producto a entregar:
Tendrás que realizar una presentación indicando  las principales características de las tres primeras herramientas vistas en este curso, ingresa el link correspondiente de tus trabajos.

Tema 3 Pixton


Objetivo: 
El participante conocerá la aplicación de la herramienta Pixton que le servirá para realizar objetos de aprendizaje a través de la creación de comics.

Descripción:
Pixton es una muy interesante herramienta Web, con la que podrás crear tu propio Cómic o Historieta

Instrucciones:
Debemos registrarnos para comenzar a usar Pixton. Una vez creada nuestra cuenta podemos empezar a diseñar nuestro primer cómic desde la página "crear".
Pixton nos ofrece varios tipos de cómics: Rápido, Clásico, Chiste Dominical, Gran formato, Avatar Pixton, 4-Koma (formato Manga), Super Largo y Estilo Libre.
De todos ellos el  "Cómic Rápido", con tres viñetas en una tira y plantillas prediseñadas, es el más adecuado para que los alumnos comiencen a utilizar Pixton.
Una vez elegido el tipo de cómic se abrirá la plantilla en una nueva página. El editor aparece en cada viñeta con iconos fácilmente reconocibles y cada vez que hacemos click en un personaje se activan nuevos iconos para otras funciones.
Selecciona la escena y a los personajes que mas te agreden, da click en cada una de las escenas y comienza a trabajar.

Producto a entregar:
Realiza una historieta mencionando las ventajas que nos ofrece la herramienta prezi como recurso de aprendizaje.

Finalmente comparte el enlace para visualizar tu trabajo.


Tutorial para crear Comics Pixton http://www.slideshare.net/marimarpego/tutorial-para-crear-comics-con-pixton-1661194

Tema 2 Presentaciones rvl.io


Objetivo: 
El participante conocera la aplicación de la herramienta RVL.IOque le servira para la creación de presentaciones animadas en la web.

Descripción:
Rvl.io es una herramienta sencilla pero poderosa aplicación de comunicación que nos permite realizar presentaciones en linearápidamente.

Instrucciones:

  • Para tener acceso y poder crear una cuenta es necesario tener correo en Gmail,OpenID, AOLo Yahoo.
  • Ingresa al sitio http://www.rvl.io/ y registrate para poder crear tu cuenta.
  • Una vez dentro da click en Nueva presentación, escribe el título de tu presentación, explora la herramienta y comienza a trabajar.
Producto a entregar:

Para esta actividad tendrás que investigar las diferentes herramientas de software libre que se utilizan para crear objetos de aprendizaje.

Después de la investigación y selección de las herramientas realiza una presentación donde  indiques las carectisticas principales de cada una.

Finalmente copia y envía el link de tu presentación. 


Disponible en: sábado, 19 de enero de 2013, 23:55
Fecha de entrega: miércoles, 23 de enero de 2013, 23:55



Tema 1 Presentaciones Prezi




Objetivo:

El participante conocerá la aplicación de la herramienta PREZI, mediante la cualpodráconstruir presentaciones online.


Descripción:

Prezi es una herramienta de comunicación que te ayuda a organizar, presentar y compartir tus ideas, mediante publicaciones realizadas a través de la red.

Instrucciones:


Posteriormente ingresa al sitio http://prezi.com/   y crea una cuenta, dirígete al apartado Aprendery revisa toda la información para conocer mas sobre esta herramienta y poder comenzar con tu presentación.

Para iniciar da click en  +Nueva Prezi y escribe el titulo de tu presentación, elige la plantilla que mas se ajuste a tu gusto y comienza a trabajar.
Una vez terminada guárdala, para poder publicarla es importante que elijas la opción Public que se encuentra en el apartado Privado



Producto a entregar:



En esta primera actividad, te enfocarás en aplicar el uso de estas presentaciones como herramientas didácticas digitales,para ello investiga el siguiente tema: software libre educativo.

Al concluir la revisión e investigación, realiza una presentación que contenga los principales conceptos y utiliza ejemplos para complementarla.

Finalmente copia y envía el link de tu presentación.

Disponible en: lunes, 14 de enero de 2013, 23:00
Fecha de entrega: viernes, 18 de enero de 2013, 23:55


Herramientas de software libre para crear Objetos de Aprendizaje.


Objetivo General:
Conocer  las características que distinguen a los distintos tipos de sotfware libre para utilizarlos como insumo dentro de los ambientes virtuales de aprendizaje.
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Dirigido a:
Docentes, diseñadores instruccionales, investigadores, profesionales de tecnología educativa, capacitadores, diseñadores web y todos aquellos profesionistas interesados en los ambientes virtuales de aprendizaje, los objetos de aprendizaje y las temáticas vinculadas con ellos, tales como buenas prácticas,  herramientas, diseño, usabilidad y reusabilidad; entre otras.



El alumno tendrá un conocimiento general del software libre.
El alumno podrá identificar y elegir el tipo de software libre mas conveniente para realizar sus proyectos y objetos de aprendizaje.